App Store bate novo recorde e mantém liderança isolada no mercado

Apenas dois meses depois de alcançar a marca de 225 mil aplicativos, a App Store acaba de conquistar mais um número significativo de programas disponíveis online. De acordo com o site Ubergizmo, relatórios apontam que a loja de apps da Apple alcançou em agosto 250 mil softwares liberados para download.
As informações ainda não foram confirmadas pela empresa. Caso as estatísticas estejam corretas, é provável que a Apple anuncie o novo recorde no seu próximo evento, marcado para o dia 1 de setembro. O número é muito superior à segunda colocada no mercado. O Android Market tem, hoje, cerca de 100 mil apps disponíveis.
Durante a conferência, a empresa do CEO Steve Jobs anunciou apresentação de novidades para a linha de iPods e aplicações relacionadas ao iTunes.

NET refaz planos para exibição de conteúdo em 3D



Um canal exibindo conteúdo em 3D durante 24h está fora dos planos da Net, operadora brasileira de TV por assinatura. Pelo menos por enquanto. O prazo apontado em fevereiro deste ano para exibição de filmes com profundidade até o final de 2010 ainda existe, mas a companhia vai apostar em conteúdo sob demanda.

A decisão foi tomada levando-se em conta que tanto a produção de conteúdo em 3D quanto a venda de televisores com suporte à profundidade ainda estão andando devagar no Brasil. No entanto, o diretor de produtos e serviços da Net, Marcio Carvalho, confirmou para o jornalista do Portal R7, Daniel Castro, que até o final do ano o conteúdo em 3D vai aparecer.

Ao invés de um canal, a Net pretende oferecer conteúdo de acordo com a procura do público. Por exemplo, alguns filmes que estão disponíveis em 3D atualmente.

Programadoras de tv também estão caminhando para a exibição de conteúdo 3D, mas o prazo ainda é longo. A Discovery, por exemplo, pretende lançar um canal em 3D nos Estados Unidos em 2011. Por aqui, a Globosat planeja um canal exibindo 3D durante 24h entre o final de 2011 e início de 2012.

Google prepara área de filmes em pay-per-view no YouTube

Ao que tudo indica, o Google está buscando espaço no mercado cinematográfico. Depois de criar um canal próprio para filmes no YouTube, a companhia estaria em negociações com grandes estúdios de Hollywood para criar um site com exibições de filmes por streaming através de pay-per-view. As informações são do Financial Times.

Especulações apontam que seria uma parte do YouTube ou somente estaria ligado ao site de hospedagem de vídeos como forma de direcionar os usuários a conhecerem o novo serviço.

Ainda de acordo com fontes ouvidas pelo Financial Times, as negociações já vêm ocorrendo há alguns meses e os estúdios cinematográficos estão interessados na proposta a ponto de previsões apontarem ser possível levar o serviço ao ar ainda este ano. Inicialmente, só nos Estados Unidos.

Na última quinta-feira, durante um evento, o CEO do Google Eric Schmidt disse que a empresa anunciará novidades nesta área muito em breve.

Co-fundador da Microsoft processa onze companhias

O co-fundador da Microsoft, Paul Allen, está processando nada menos que onze companhias de internet sob acusação de que violaram uma série de patentes. A lista conta com Yahoo, Google e Facebook, além de Apple, Ebay e AOL.

Segundo Allen, as empresas utilizaram recursos tecnológicos patenteados por ele sem autorização, entre os quais estão algoritmos de buscas e publicidade na web.

Os processos apontam que essas tecnologias foram criadas na década de 90 no extinto centro de pesquisas tecnológicas Interval Research, do qual Allen foi um dos fundadores. No entanto, não há qualquer relação entre o centro de pesquisas e a Microsoft. 

Mesmo que Allen não tenha criado as tecnologias, o co-fundador da Microsoft afirma que é proprietário das patentes e que as empresas não solicitaram autorização para fazerem uso.

Google, Facebook e eBay já anunciaram que irão combater o processo. Por enquanto, as outras empresas ainda não se manifestaram.

A lista ainda pode aumentar, de acordo com um porta-voz do co-fundador da Microsoft. No entanto, ainda não se sabe porque Allen esperou tanto tempo para processar as empresas, tendo em vista que as tecnologias são da década de 90.

Lenovo se prepara para entrar no mercado de videogames

A fabricante de computadores Lenovo quer, agora, um espaço no mercado dos games. Uma unidade foi criada com o propósito de desenvolver um console para o mercado chinês, o que colocaria a fabricante em concorrência direta com Microsoft, Nintendo e Sony.
Cerca de 40 engenheiros de software foram movidos para a Beijing eedoo Technology, uma empresa do Grupo Lenovo, que está encagarregada de desenvolver o console "eBox", como foi chamado.
Ao que tudo indica, o console terá um sistema de reconhecimento de movimentos da mesma forma que o Kinect, além de um joystick.
ebox

A previsão é que uma demo do console seja apresentada em novembro deste ano e o lançamento ocorra em 2011, com um preço abaixo de US$300 (em torno de R$530). Cerca de trinta jogos também irão aparecer para o console no lançamento.
De acordo com o presidente da Beijing eedoo Technology, Jack Luo, em entrevista para o jornal China Daily, o projeto tem foco no entretenimento familiar e pretende inspirar membros da família a fazer exercícios. Uma proposta muito semelhante à do Wii, que possui games voltados para esportes e ginástica.
A meta inicial é que durante um ano o console venda um milhão de unidades na China.
Essa é mais uma tentativa da fabricante deixar de ser exclusiva do mercado de computadores, sendo que em 2009 lançou um smartphone e tem anunciado planos de lançar um tablet.

GVT abre 500 vagas de emprego

Até o fim de 2010 a operadora de telefonia fixa e banda larga GVT deve contratar 500 novos colaboradores. De acordo com a empresa, até 2011 o número de contratações deve alcançar a marca de mil funcionários.
Entre as oportunidades disponíveis, estão vagas para analistas e gestores nas áreas de engenharia, tecnologia da informação, administração, finanças, marketing e comunicação. Os empregos são direcionados para diversos estados do país.
Para concorrer às vagas é necessário acessar o sitewww.trabalhenagvt.com.br e clicar na opção "Trabalhe na GVT".

Lista traz primeiras 100 cidades do Programa Nacional de Banda Larga

Divulgada nesta quinta-feira, 26/08, a lista das 100 primeiras cidades que serão contempladas com o Plano Nacional de Banda Larga (PNBL). De acordo com o anúncio do presidente da Telebrás, Rogério Santanna, 14 milhões de pessoas devem ter acesso à internet rápida até o fim deste ano.
Entre as regiões que foram selecionadas, o Nordeste apresenta o maior número de cidades atendidas, com 58 municípios na lista. Em seguida está o Sudeste, com 30. Até o momento, nenhuma localidade da região Sul do Brasil foi escolhida para fazer parte do plano.
Para a seleção dos municípios que receberão acesso à web pelo PNBL foram analisadas características como menor índice de desenvolvimento humano (IDH) e densidade de banda larga utilizada.
Para o novo programa, foram estipulados preços que variam entre R$15 e R$35 por cliente, com direito a velocidade mínima de 512 kbps. Segundo o presidente da Telebrás, a internet deve ser conectada 45 dias após a assinatura dos contratos.
Veja abaixo a lista com as 100 cidades.
Arapiraca (AL)
Messias (AL)
Palmeira dos Índios (AL)
Joaquim Gomes (AL)
Pilar (AL)
Rio Largo (AL)
Feira de Santana (BA)
Itabuna (BA)
Camaçari (BA)
Governador Mangabeira (BA)
Eunápolis (BA)
Governador Lomanto Júnior (BA)
Muritiba (BA)
Presidente Tancredo Neves (BA)
Sobral (CE)
São Gonçalo do Amarante (CE)
Quixadá (CE)
Barreira (CE)
Maranguape (CE)
Russas (CE)
Cariacica (ES)
Domingos Martins (ES)
Conceição da Barra (ES)
Piúma (ES)
São Mateus (ES)
Vila Velha (ES)
Itapemirim (ES)
Anápolis (GO)
Aparecida de Goiânia (GO)
Trindade (GO)
Águas Lindas de Goiás (GO)
Alexânia (GO)
Itumbiara (GO)
Imperatriz (MA)
Paço do Lumiar (MA)
Presidente Dutra (MA)
Porto Franco (MA)
Grajaú (MA)
Barra do Corda (MA)
Barbacena (MG)
Juiz de Fora (MG)
Conselheiro Lafaiete (MG)
Ibirité (MG)
Sabará (MG)
Uberaba (MG)
Ribeirão das Neves (MG)
Santa Luzia (MG)
Campina Grande (PB)
Campo de Santana (PB)
Araruna (PB)
Riachão (PB)
Dona Inês (PB)
Bananeiras (PB)
Duas Estradas (PB)
Carpina (PE)
Tracunhaém (PE)
Nazaré da Mata (PE)
Paudalho (PE)
Limoeiro (PE)
Aliança (PE)
Piripiri (PI)
Campo Maior (PI)
José de Freitas (PI)
Piracuruca (PI)
Batalha (PI)
São João da Fronteira (PI)
Angra dos Reis (RJ)
Nova Iguaçu (RJ)
São Gonçalo (RJ)
Piraí (RJ)
Mesquita (RJ)
Rio das Flores (RJ)
Duque de Caxias (RJ)
Casimiro de Abreu (RJ)
Santa Cruz (RN)
Nova Cruz (RN)
Passa e Fica (RN)
Parnamirim (RN)
Lagoa d´Anta (RN)
Extremoz (RN)
Açú (RN)
Nossa Senhora da Glória (SE)
Barra dos Coqueiros (SE)
Laranjeiras (SE)
Japaratuba (SE)
São Cristóvão (SE)
Carira (SE)
Campinas (SP)
Guarulhos (SP)
Pedreira (SP)
Serrana (SP)
Conchal (SP)
Embu (SP)
São Carlos (SP)
Gurupi (TO)
Araguaína (TO)
Guaraí (TO)
Paraíso do Tocantins (TO)
Wanderlândia (TO)
Porto Nacional (TO)

E-book ainda é desconhecido no Brasil e não ameaça livro tradicional

Um dos temas da 21ª Bienal Internacional do Livro, que aconteceu este mês em São Paulo, o Livro Digital ainda é desconhecido por grande parte da população brasileira. A constatação é resultado de uma pesquisa realizada pela GfK, uma das maiores empresas de pesquisa de mercado no Brasil.

De acordo com a sondagem, 67% dos entrevistados não conhecem o e-book. Já a intenção de compra da ferramenta de leitura eletrônica é grande. Mais da metade dos entrevistados que conhecem o e-book, 56%, pretende adquiri-lo se o preço for acessível. E a maior parte dos participantes da pesquisa, 71%, não acredita que sua chegada ao mercado seja uma ameaça ao livro tradicional.

O estudo da GfK, realizado em maio deste ano com 1.000 pessoas a partir dos 18 anos, em 12 regiões metropolitanas, revela que os consultados das classes C e D (76%), os habitantes do Nordeste do País (74%), as mulheres (72%) e os com idades entre os 45 e 55 anos (72%) são os que mais ignoram a existência do e-book.

Sempre mais familiarizados com tecnologia, os jovens, entre 18 e 24 anos, são maioria em grau de conhecimento, com 36% das citações. Também afirmam conhecer ou ter ouvido falar do livro digital os entrevistados das regiões Norte e Centro-Oeste, 41%.

A crença na sobrevivência do livro impresso é maior para aqueles dos 25 aos 34 anos, com 81%. Os consultados da região Sul também confiam na permanência do formato tradicional de leitura, 78%, assim como os das classes A e B, 74%.

Entre os que preveem o fim do livro tradicional são maioria os entrevistados com mais de 56 anos (40%) e com idades entre os 45 e 55 (30%).
Pesquisa analisa intenção de compra do e-book

A intenção de compra do livro eletrônico é praticamente igual entre homens e mulheres, com 56% e 55% respectivamente, e é grande também para os entrevistados entre 25 e 34 anos, 67%.

A Região Nordeste é a mais receptiva à compra do e-book (70%), diferente da Região Sul, que aparece na pesquisa como a menos propensa à aquisição da ferramenta de leitura eletrônica (61%). Já a análise socioeconômica mostra que as classes C e D têm intenção de compra superior a das classes A e B, com 58% contra 54%.

A ferramenta é desejo distante para aqueles com mais de 56 anos, 68%, e com idades entre os 45 e 55 anos, 51%.

Pesquisa aponta o que os proprietários do iPhone 4G mais gostam no aparelho

Uma pesquisa realizada pela ChangeWave Research, empresa de pesquisa independente, em julho de 2010 apurou  o que os proprietários do iPhone 4 realmente pensam sobre o produto. Dentre as questões levantadas estavam tópicos como recepção de sinal, comparação do produto com a versão anterior e o que esses consumidores mais gostam e menos gostam no aparelho.

Com uma grande margem, a resolução da tela foi o quesito mais votado pelos consumidores como o preferido no aparelho. Com 49% dos votos, o tópico liderou o ranking. Em segundo lugar, com 31% dos votos, ficou a evolução da câmera que agora tem 5 megapixels de resolução com flash de LED, seguida pela interface touch screen, com 30%.

O sucesso da resolução da tela apontado pelos consumidores deve-se à tecnologia envolvida na composição do aparelho. O painel do iPhone é constituído pela tecnologia In Plane Switching (IPS) e conta com uma tela de 3,5 polegadas e quatro vezes mais resolução - com 960 x 640 pixels, que oferece cores mais vivas e amplo ângulo de visão. A tecnologia foi apelidada pela Apple como "Retinal Display", porque chega a ir além dos limites da distinção do olho humano.

Universidade pretende utilizar jogos de RPG em sala de aula Voltado para alunos de gradução dos EUA, curso ainda está em fase de testes

Uma universidade no estado da Indiana, nos EUA, descobriu uma maneira bem mais divertida de apresentar aos alunos textos densos como obras de Aristóteles, peças de Shakespeare e poemas épicos. Chamado de "Enduring Questions", o curso pretende utilizar como material didático o jogo "Portal" baseado em RPG em que os personagens precisam vencer os desafios por meio da construção de portais. 

A ideia de utilizar o game surgiu de um trabalho acadêmico que comparava o "Portal" com um artigo de sociologia de 1959, escrito por Erving Goffman. 

Voltado para os alunos de graduação, o curso ainda está em fase de testes e o desafio agora é conseguir equipamentos suficientes para que todos os alunos possam jogá-lo. 

Abaixo, confira o vídeo demonstrativo:



América do Sul é o continente mais seguro na internet

Em que continente um usuário tem menos probabilidade de ser vítima de um ataque malicioso? De acordo com o laboratório de pesquisas da AVG, fabricante do antivírus gratuito, é a América do Sul, com o Brasil ficando em 98ª posição (uma chance em 155 de ser infectado). No quesito países, as navegações mais seguras são as realizadas em Serra Leoa (uma em 696), Nigéria (uma em 442) e Japão (uma em 403), enquanto sete das 10 nações mais seguras para navegar na Internet estão na África.

No outro extremo da escala, a região mais perigosa é a do Cáucaso, com a Turquia sendo o país mais ameaçado do mundo, com uma chance em 10 de contaminação, seguido por Rússia (uma em 15), Armênia (uma em 24) e o Azerbaijão (uma em 39).  Ao falar de continentes, a América do Norte é o pior para navegação, com uma chance em 51 de contaminação.

O AVG Lab utilizou dados coletados durante todo o mês de julho de seus mais de 100 milhões de usuários localizados em 144 países. A análise dessas informações permitiu que os especialistas da empresa traçassem uma média de ataques em cada país.

Segundo Roger Thompson, pesquisador chefe da AVG, o levantamento diz muito sobre o comportamento dos internautas em todo o mundo. "Há uma série de razões para as diferenças dos números entre os países, uma delas é o costume de baixar conteúdos muitas vezes contaminados em sites ilegais. Outro fator é a popularidade das lan houses, onde os computadores são compartilhados. No entanto, é seguro dizer que, em todos esses países, uma minoria de usuários representa uma grande proporção dos ataques", explica o especialista.

Onde é mais arriscado acessar a Internet:
1 - Turquia: uma em 10
2 - Rússia: uma em 15
3 - Armênia: uma em 24
4 - Azerbaijão: uma em 39
5 - Bangladesh: uma em 41
6 - Laos: uma em 42
7 - Vietnã: uma em 42
8 - Portugal: uma em 43
9 - EUA: uma em 48
10 - Ucrânia: uma em 48
10 - Paquistão: uma em 48

Onde é mais seguro:
1 - Serra Leoa: uma em 696
2 - Nigéria: uma em 442
3 - Japão: uma em 403
4 - Togo: uma em 359
5 - Namíbia: uma em 353
6 - Belize: uma em 302
7 - Madagascar: uma em 283
8 - Moçambique: uma em 264
9 - Zâmbia: uma em 262
10 - Eslováquia: uma em 254

Chances de ser atacado, por continente
Globalmente - uma em 73
América do Norte - uma em 51
Europa - uma em 72
Ásia - uma em 102
África - uma em 108
América do Norte - uma em 164


Artista recria cenários de ficção científica com cartuchos de impressora usados

O que você faria com cartuchos de tinta usados? Se você é adepto da reciclagem, certamente deixaria o material em algum posto de coleta seletiva.

Pois o artista plástico Faith Pearson resolveu ir além e recriou cenas de vários filmes e seriados de ficção científica como Star Trek , King Kong, Godzilla e outros, usando esse material. 

Abaixo, confira o resultado da arte: 
Godzilla
















Godzilla


King Kong

King Kong

nave enterprise

Nave Enterprise - Star Trek

Space